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又見VR品牌誕生 首個快閃店落地朝陽大悅城悅界

2021-02-07 11:02 千龍網(wǎng)

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“又見VR”旗下快閃門店,2月7日正式在北京朝陽大悅城6層悅界主題街區(qū)落地,本次項目的主題是“登臨地球第三極”珠穆朗瑪峰北坡VR沉浸式體驗。在這里,你可以通過VR體驗攀爬懸崖、行走懸梯、探索峰頂?shù)软椖浚砼R其境的感受珠峰北坡的極地風(fēng)光。

2020年5月,我國珠穆朗瑪峰高程測量登山隊再次成功登頂珠峰,重新測量的珠峰高度為8848.86米。如今,攀登珠峰不僅體現(xiàn)了不畏艱險、頑強拼搏、團結(jié)協(xié)作、勇攀高峰的民族精神,對于后代也具有教育意義,這些在電影《攀登者》中描述得淋漓盡致。

那么,如何讓一個幾乎不可能親身前往珠峰大本營體驗攀登的人,去領(lǐng)略珠峰的險峻與壯觀場景呢,現(xiàn)在機會來了。

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《登臨地球第三極》VR體驗項目

“又見VR”推出的第一季《登臨地球第三極》VR體驗,最大的特色就是場景高度逼真,并且結(jié)合周和平老師提供的大量登峰過程中的實拍圖片和視頻素材進行制作。周和平是2019年成功從北坡登頂珠峰的攀登者之一。據(jù)悉,《登臨地球第三極》與珠峰還原比高達90%以上,雪巖、懸梯等場景極為相似。

體驗區(qū)內(nèi)是兩個L型活動區(qū),體驗基于HTC Vive Cosmos的PC VR系統(tǒng)(結(jié)合Index五指追蹤手柄),兩組玩家可同時體驗。體驗區(qū)外布置了拍照互動墻、輕量VR體驗(基于VR一體機平臺)為等候區(qū)的客人提供了更多元化選擇。

作為沉浸式交互的項目,《登臨地球第三極》不僅具備高度還原的虛擬場景,同時場內(nèi)采用綠幕背景,結(jié)合工業(yè)冷風(fēng)機等外部模擬,可以營造更為逼真的攀登氛圍。

本次珠峰VR體驗全程約10分鐘,體驗從室內(nèi)場景開始。首先在室內(nèi)需要檢查電源、氧氣等一系列裝備,這里比較有意思的是“又見VR”將氧氣、電源等設(shè)備采用“易拉罐“主題進行創(chuàng)意設(shè)計。對于沒有體驗過VR的朋友來說,可以通過在這里玩耍易拉罐快速熟悉VR操作,在虛擬世界中通過肆意扔出易拉罐、擊打目標(biāo)物釋放現(xiàn)實生活中的疲憊與壓力,同時體驗結(jié)束后還會贈送易拉罐主題冰箱貼作為紀(jì)念。

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出發(fā)始于北坡C3營地,首先要攀爬一段豎梯,場景是垂直陡峭的巖壁,在星空的陪伴下,開始登頂珠峰。之后還將迎來水平懸崖梯,低頭看去下方就是懸崖,這也是本次體驗最刺激的一部分。需要將懸梯拉直,然后緩慢走過,因為現(xiàn)場布置了一部真實的梯子,因此腳下的觸感與虛擬環(huán)境形成對應(yīng),整體的沉浸感非常強烈,可謂步步驚心。最終,經(jīng)過一系列的攀登環(huán)節(jié)達到峰頂。

場景還原度高

整個場景高度還原了真實珠峰,包括梯子、繩索、安全鎖扣、帳篷等細節(jié)都非常到位。同時整個場景的天氣模擬到位,尤其是大風(fēng)天氣、下雪天氣,以及相應(yīng)環(huán)境配音。其次,場景內(nèi)布置的梯子與VR環(huán)境里的梯子比例一致,體驗更為沉浸式。

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巧妙展現(xiàn)珠峰上的24h

一般情況下,沖頂珠峰會在凌晨0-2點出發(fā),從北坡出發(fā)到達頂部約8-10小時。也就是說,基本上所有登頂珠峰的隊員看到的都是上午時間段的珠峰。而在《登臨地球第三極》內(nèi)置了時間與氣候模擬系統(tǒng),場景開始就是夜間,出發(fā)時夜空下的垂直巖壁尤其壯觀,登頂后還可使用時間模擬補給箱查看不同時刻的峰頂景象,體驗到比真實登山更有趣的探索過程。

真實可信的交互

項目的購票方式快捷易操作,基于小程序,可以根據(jù)需求裝扮自己的虛擬形象;體驗中,“易拉罐“的交互元素,可以讓未體驗過的朋友快速熟悉VR操作,同時在登頂后,體驗者所設(shè)置的虛擬形象會映射其動作,從上帝視角看到自己的行為;結(jié)束后,除了有紀(jì)念品留念,亦可一鍵保存在體驗中的精彩瞬間,個人專屬MR視頻可在社交平臺做展示分享,操作非常簡便。

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體驗結(jié)束后的攀登感受非常強烈,尤其是腳下的梯子和冷風(fēng)機的加持讓整個體驗更加逼真。這樣一個題材,實際上是適合多年齡層的。同時,考慮到更多人在今年選擇就地過年,身處北京的小伙伴不妨在過年期間前往體驗。

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兼具科普性與娛樂性的VR項目

《登臨地球第三極》除了具備傳統(tǒng)VR游戲的娛樂特性,同時也具備很高的科普意義。

項目負責(zé)人表示:“地球第三極”已成為國家的文化地標(biāo),登頂珠峰成為中華民族精神的體現(xiàn),項目創(chuàng)造性地運用科技開辟數(shù)字策展和互動,可以讓大眾體驗到極少數(shù)人通過極限探索才能領(lǐng)略到的極致風(fēng)光,具有很高的娛樂性。極盡真實的地理數(shù)據(jù)和場景以及環(huán)境信息,具備深遠的科普意義。同時,依托于BITONE在可視化技術(shù)上的專業(yè)能力,項目應(yīng)用了最新技術(shù)打造頂級視覺與交互體驗。

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回歸到項目本身,“又見VR”的開發(fā)團隊在前期調(diào)研了多款國內(nèi)外知名VR攀爬、戶外探索類游戲,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)是面向個人玩家的,因此場景通常在家中,移動范圍也非常有限。而在《登臨地球第三極》中,玩家可在幾米的空間內(nèi)自由移動,自身坐標(biāo)平移將成為重要的交互輸入。

在場景制作中,使用了多份開放地理數(shù)據(jù)庫中獲取的珠峰區(qū)域準(zhǔn)確的地理高程數(shù)據(jù),為虛擬空間中完美還原珠峰群山的巍峨姿態(tài)提供幫助。據(jù)了解,第一季內(nèi)容研發(fā)耗時4個月,未來還將進一步擴展衍生,模擬各種不同位置的地形地貌環(huán)境,甚至打造現(xiàn)實世界中完全不存在的幻想場景,滿足更多玩家的探索需求。

“又見VR“品牌誕生  

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“又見VR“是BITONE旗下的專注于消費級場景的線下VR新品牌,本次落地的《登臨地球第三極》第一季是探索性的嘗試,后續(xù)將推出其它主題的線下VR交互式內(nèi)容。

BITONE深耕虛擬影像行業(yè)多年,服務(wù)過大量的汽車和消費電子客戶,在VR行業(yè)已探索5年以上,研發(fā)了多款VR產(chǎn)品,成功應(yīng)用于汽車、航空、消費電子、娛樂等多個行業(yè)領(lǐng)域,碩果累累。

在BITONE看來:VR技術(shù)不僅僅是一種新鮮有趣的交互方式,更是將用戶和虛擬世界更豐富感官相連接的紐帶。如果說傳統(tǒng)的電視、電影銀幕為我們打開了一扇觀看虛擬世界的窗戶,那么VR技術(shù)就是帶我們邁進了一扇直接通向虛擬世界的大門,開啟真正的身臨其境體驗。近些年,包括各大主題公園、博物館展區(qū)等紛紛開始嘗試將AR/VR沉浸式體驗作為提升觀眾互動的重要環(huán)節(jié),VR游戲和沉浸式娛樂體驗更是發(fā)展迅猛,BITONE會聚焦于互動產(chǎn)品體驗,為更多消費者帶來更真實的體驗,創(chuàng)造更多沉浸式娛樂的新可能。

責(zé)任編輯:張曉宇(QL0001)

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